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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0198.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  2.5 KB  |  97 lines

  1. On 21-May-97, Mr. Giark To You wrote:
  2.  
  3. >AMOS List Game
  4. >I propose, and will organize, a combination of the SuperGame and
  5. >the SimpleGame:
  6.  
  7.    Okay, after giving this some thought, it seems like a brilliant idea
  8.    and would probably be the easiest method of:
  9.  
  10.    A)Gaining a bit of experience in overall list-development and
  11.         integration of the modules (games/stages in this case) 
  12.    B)Producing a mega-game very quickly
  13.  
  14.    Well done...
  15.  
  16.  
  17. >Each coder writes a small game of his own choosing. The code
  18. >must comply to the following rules:
  19.  
  20. >Use NO extension commands
  21.    Never use them.
  22.  
  23.  
  24. >The graphics and sound for your game must not exceed 500k CHIP
  25.  
  26.    No problem...
  27.  
  28.  
  29. >Define all variables at the start of your code
  30.  
  31.    Common sense...
  32.  
  33.  
  34. >If you are having trouble with any section of your code, sound or
  35. >graphics, tell the list RIGHT AWAY
  36.  
  37.    No problem...
  38.  
  39.  
  40. >Once your game code has been submitted to me I will redistribute
  41. >it to our coders, one at a time.
  42. >Each coder will have a chance to optimize the code of every
  43. >other programmer. This is a LIST game, not your PERSONAL game.
  44. >We are looking for speedy, tight code.
  45.  
  46.    Let me make sure I have this right. Each of us programmers will be
  47.    going over the code of every other programmer?
  48.  
  49.    Obviously, it all depends on how many programmers and stages
  50.    there will be but, this could be pretty time-consuming...
  51.  
  52.    Okay, if the number of "passes" is within reason...
  53.  
  54.  
  55. >I know, you're saying that I'm getting a bit pushy, but if you want
  56. >into the list game (hopefully only the first of many) you should
  57. >join up with me. I can get the game out!
  58.  
  59.    Great strategy, particularly the bit about putting your 
  60.    programming where your mouth is...
  61.  
  62.    COUNT ME IN!! I am doing a side-view, scrolling shooter.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.    There are a few things which you need to define from your
  68.    new position, most notably HOW MUCH TIME IS AVAILABLE? Do we
  69.    have two weeks, four weeks, six months, etc?
  70.  
  71.  
  72.  
  73.    There is something else which needs to be taken care of. Many
  74.    people are designers, artists, musicians, or even programmers
  75.    that might not feel like tackling an entire stage.
  76.  
  77.  
  78.    These people need to be included, should they desire.
  79.  
  80.  
  81.     So, doing my bit... any designers, graphicians, musicians,
  82.     etc. interested in the shooter, please contact me.
  83.    
  84.     Same for programmers, if you don't feel like tackling your
  85.     own stage but, would like to code a few bits get in touch.
  86.  
  87.     Let's have some fun!!
  88.   
  89.  
  90.  
  91.             Take care,
  92.  
  93.             Garfield
  94.  
  95.  
  96.  
  97.